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ついているのかいないのか
- 2008/08/20(Wed) -
えー。
またネットが落ちました。
どうにか他の機能は完全に復旧したんですが、いまだにネットは接続できていない状態のほうが多いです。
とりあえず、仕事に使う分にはネットが出来なくとも、不便ではあるもののなんとかなりますが。
執筆やエロゲーも可能に戻ったのでだいぶ改善はしましたが。
それでもやはり、ネットが封じられるといろいろきついですね。
早いとこ復旧させたいところです。

それ以外では割と好調ですね。
とくに遊戯王、今回の制限がほとんど自分のデッキに影響しなかったので、すぐに調整が済みました。
ついでに、シングルで、
 D−HERO ドレッドガイ (ウル)
 幽獄の時計塔 (スー)
 死のデッキ破壊ウィルス (PPウル)
がいずれも150円で入手できました。
ウィルスが150円は普通にやすいんじゃないでしょうか。ドレッドと幽獄もこのレアリティなら、少なくともこの近隣のショップでは400は超えるのが普通ですし。
これで、あとはデステニードローさえ手に入れば、D−HEROデッキはほぼ完成しますね。はじめからディスクやディアボリックは使用しない形だったので、ディスク禁止もディアボレート上昇も影響なし。
あと、一時期止めてたんですが、スレイブタイガーを使う戦術が割と気にいったので剣闘獣の構築も再開したり。イラストや効果が好きというだけでアレクサンデルやゲオルディアスまで入れようとするあたり、明らかにずれてますが。

追記では遊戯王関連とかちまちまと。
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回復したかな?
- 2008/08/18(Mon) -
だいぶ時間がかかりましたが、復旧したようです。
まだネットの回線は不安定ですが(汗)。

それにしても、やはりネットが使えないのは色んな意味で辛かったです。
情報収集、友人のブログ、自身のブログの更新、エロ画像収集、音楽や動画のダウンロード、遊戯王CGI……。
どれだけ自分はネットに依存してたんだ、と。



なんか、それでネットできなかった間に制限改定も発表されたみたいですね。
追記ではその件を。
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ただいまPC不調であります。
- 2008/08/15(Fri) -
くわしい原因は不明ですが、PCの不調が続いています。
なんとか昨日と今日の二日がかりで正常に動作する状態には復旧したものの、いまだに一部の機能やネットが正常に動作していません。
今は一時的につなげていますが、これもいつまでもつかわかりません。
原因解明と復旧が済むまではまともにネットはできそうにない感じです。
たぶんたいした影響はないと思いますが、とりあえずしばらくはここの更新やサイト・ブログへのレスは難しそうなのでご了承ください。
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パワー時代の終焉
- 2008/08/05(Tue) -
本日のカード
オネスト
初期の遊戯王において、切札の多くは高攻撃力のモンスターであった。
それは、必然的に今ほどの高性能効果モンスターやバーンが存在ししていなかったためで、小型のモンスターや魔法でサポートしつつ高攻撃力で攻める、というのが一つのスタンダードとされていた。
それが崩れ始めたのが、2期終盤から3期序盤ごろ。お注射天使リリーのような下級でありながら最上級に戦闘で勝てるモンスターの登場や、月の書の登場による黒き森のウィッチ対応カードたちの弱点の露呈。さらに、このころから除去や攻撃力増強の手段も飛躍的に上昇していき、戦闘では倒せないモンスターも登場する。
結果的に、高攻撃力のみのカードは衰退していき、今に至っている。
すでにその傾向になって数年がたつが、このカードの存在はそうした攻撃力路線を終焉させる一つの決定打となったのではないだろうか。
それ以前にも、汎用性のある戦闘サポートに収縮などは存在していたが、絶対ではなかった。理論上では攻撃力の上限が遠いキメラッテック・オーバー・ドラゴン、5000オーバーを生み出すパワー・ボンド巨大化の存在など、半分にしてもまだ足りないような状況は残っていたためだ。
一方でこのカードは、相手の攻撃力を完全に取り込むため、理論上、攻撃力が1以上あれば確実に戦闘に勝てることになる。
発動タイミングがダメージステップに限定してあるため、他のフェイズでコンボに使うには手間がかかるものの、妨害できる手段も限られてくる。このカードを用いてなお戦闘で勝てないのは、カウンター罠や邪神アバターくらいだろう。
その存在、そしてほぼ同時期に登場した多数の除去効果モンスターにより、デュエルにおける攻撃力の時代は完全な終焉を迎えたといえるのではないだろうか。


なんか、いろいろと世知がらいよね、今の環境。
光属性相手だと上位のはずのシャイニングがフレイムウィングと相互互換になっちまったり、リスク犯してボンド使っても返り討ち+ダメージで即死とか、なんかもういろいろと狂ってますよね。
邪神デッキはアバターがいるけど、それすら除去効果が多すぎて過酷。
古代の機械に至っては巨人とかボンドとか返り討ちにされると立て返せないパワーデッキですし。
結果的に、オネスト対応カード満載+アテナでオネスト簡単回収+オネスト使われても聖域でダメージは0にできる、というどこまでもオネストマンセーな理由で天使デッキが自分のデッキで一番強いという状態の今日この頃。

自分のデッキが召喚に条件がついている重めのカードを切札にしているケースが多く、どうしてもオネストで切札除去されて負けるパターンが続くんですよね。
無難に安定感があるデッキ使うのもいいけど、下級で時間を稼ぎつつ布石作り→それらを一気に使って切札やエンドにつなぐ、というのが私の初期からの基本戦術なんで、それを変えるのもプライド的にねぇ。
まぁ、昔は今ほど切札級が存在しなかったんで、マグネットバルキリオンとか手間の割に使いにくい連中ばっかだったんだけど。我ながら、よくあんな不安定デッキで闘ってたな昔……。
今も基本コンセプトは同じで、ヒーローなら状況を読んだ上での融合使い分け、邪神ではアンデットデ布石を作りつつ邪神でフィニッシュ、天使ならひたすらライフアドを稼いでマーズやゼラートで一気に削る、など、うまくはまれば一気呵成にエンドに持ち込めるんですが、どうしてもそうした切札をオネストで返り討ちにされるとね……。
ただ、そういう問題はあるもののプレイングとしては自分にあっているし、どんな窮地でも1枚からの大逆転が大いに狙える戦術なんで、メリットは大きいんですよ。
なので現状、自分のすべてのデッキにいえる課題が、
 ・切札展開後に壊滅した場合に立て直しを図る手段
 ・オネストへの警戒を含めて、確実に敵に攻撃を通せる除去の充実
 ・旧来の特殊召喚系統よりも速効性のあるシンクロへの対抗策
あたりなのかなと。
が、どうにも自分のデッキって今の環境で必須クラスとされてるパワーカードを組み込みにくいのが多いんだよね……。
どうしたものか。

トレード希望リスト、こりずに更新しました。
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本格的に再始動……してるのか?
- 2008/08/04(Mon) -
本日のカード
岩石の巨兵
最初期を代表する壁モンスター。
今でこそ魂を削る死霊などが存在するが、これらが存在したのはずいぶんと後の話であり、それまでのカードプールにおいては壁=高守備力であった。
このカードは当初の生贄なしモンスターとしては守備力が最も高く、かつホーリー・エルフなどよりも高い攻撃力により、当時のカードとしては扱い安くかつ強力な部類。当時は今ほど除去効果モンスターは恵まれておらず、一般に☆4で必須とされていた攻めパーツはヂェミナイ・エルフなどの1900アタッカーであったため、その守備力は折り紙つきといえた。
今では攻守に関係ない戦闘破壊耐性の登場や、効果でこのカードを除去できるカードの増加、機動砦のギアゴーレムのようなノンデメリットで2000オーバーの壁の登場などにより、実戦価値は低くなっている。
一方、いまだに生贄なしの守備カードの中では高めの攻撃力である点は塗り替えられておらず、ロックをすり抜ける☆3としては高めのステータスもあり、視点によっては利用価値がやや上昇している部分もあり、侮れないカードである。


唐突ですが、前に冒頭だけ晒してた小説の執筆は打ち切りになりました。
いや、誰も覚えとらんと思うから別に報告なんかしなくてもいいんだろうけど。
ネタ切れとかいうわけじゃなく、どうやら実害が出ているっぽいためでして。ここ数ヶ月、悪夢にさいなまれてこれまで以上に睡眠が取れていなかったんですが、精神面がいろいろ危険な兆候になってきたのでどうにかしないとまずかったわけです。
で、思い返すと件の小説の執筆開始時期と悪夢を見るようになった時期とが一致したもので、アレがその原因の最有力なのではないかな、ということに。話のキーとして「悪夢」という要素を引っ張り出してますし、割と鬱展開やらもあったので、関連性がないとは言い切れないですし。
夢が現実に侵蝕するような話を書いていたら、リアルに自分の身に夢や物語が侵蝕してきたわけです。ミイラ職人がミイラになったと。

で、さすがに危険な精神状態を維持したままに実験作にこだわっててもいい展開は望めそうもないので、そちらは一旦放棄し、以前から構想を練っていたものに本格的に取り掛かることにしました。
プロットやストーリーはずいぶん前から熟成してきたものなので、あとは自分の文章表現の勝負。設定や世界観が駄目だったりしたら、もう自分には創作なんて向いていないというしかない。
これで駄目だったときは、本気で作家を目指す道はあきらめるしかないくらいの大勝負と考えています。
もうじき盆休みで時間も取れるので、気分を切り替えつつ本格的に再始動です。

……その前に、悪夢やらで破綻しつつあるこの精神状態をどうにかしないと。
肉体面の問題は2次元へ逃避すればかたづくんですが(待て)、内面の問題は2次元逃避してもあまりかわりませんからねー。
逃避手段にしても、エタバトがバグでログイン不可になっているので(エタバトのバグ報告掲示板参照)、遊戯王は実戦ができなかったり。ガンプラも改造中のミスでアカツキやフラッグが地獄絵図、新作買うのはかなりきびしい。
もう、私には小説とエロゲーしか残されていません。(何
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