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ゲーム……スタート
- 2008/07/31(Thu) -
リトバスEX沙耶ルート。
まだ佳奈多と佐々美ルートは未プレイだけど、個人的にリトバスで1番好きかもしれない。
虚構世界の設定をうまくゲーム性に生かしてあったり、楽しさと切なさとどちらもうまく出ていたり。
まぁ、沙耶に関しては、パートナーや友人はともかく恋人は少し勘弁してほしい感じでしたが。
てなわけで、続きからは沙耶関連のネタバレ含むので、開く方はご注意を。

あと、これから沙耶ルートをプレイする皆さんに。
麻枝さんからも
 ・沙耶ルートのミニゲームはONにしてください
 ・理樹の馬鹿な選択肢はおまけなので、1度まじめに沙耶エンドを見るまでは選ばないでください
とのお願いが出ています。
個人的にも、沙耶ルートはおとなしく麻枝さんの声にしたがうことを推奨。
初回から馬鹿やったりミニゲーム省いたりすると、シナリオの品質を損なう恐れがあります

他、いろいろ調べていたんですが、佳奈多の目が変更されているとのことでした。
いわれてみると、たしかに変わっています。
無印では敵でしたが、今回はヒロインに昇格したからではないかとの見方。雑誌やフィギュアなど、本編発売以前のものでは全て、無印と同じ目に。本編やゲーム内のOPでは差し替えてある、とのこと。
また、真人の声が変なのはスタジオ変更のせいだそうで、声優変更ではないとのことです。
実際、声質が違うというよりは声がこもっているような不自然さ。どうやら、東京スタジオで収録したぶんは声がおかしいのではないか、とのことで、他のキャラも一部に声がこもっていたりするようです。

その辺含め、現状でも、
 ・2回目プレイでしか出ないようにすべき選択肢(理樹馬鹿)が初回から選べるようになっている
 ・一部の音声に不備があった
など、若干のミスがKey公認で存在するようです。
その点は少し、マイナスポイントかな。

とりあえずこの辺で。
繰り返しますが、以下はネタバレも含むので開く場合はご注意を。
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狂喜と狂気の一日 〜祝・リトバスEX発売!わふーっ!〜
- 2008/07/27(Sun) -
さて、もういうまでもないことですが、ついにリトルバスターズ!エクスタシーの発売となりました。
というか、ここ見てるけど買ってないとかいう人は今すぐ買いにいきなさい。命令。
予算とか年齢とか問題なら、とりあえず無印通常版でもOKとします。
無印と違ってインストールさえすればディスクなしでも動かせるみたいだけど、借りてやるなんて邪道は許しませんよ。

書き忘れてたけど追加で、皆さんクドルートのエクスタシーシーンはスキップ対応でお願いします。できれば目隠し強要もしたいけど、そこまでするとシーンが終わってもきづけないんですが、まぁ、その辺はどうにかしてください。(待て
理由はいうまでもないと思います。
ご安心を、基本的にKeyは18禁なしでもいけますから。
てか私も、エロゲーやるときは今回のクド以外はほとんどいつもエロシーンスキップしてますから。
ただ、「はじるす」筆頭のロリエロ系は別問題ですが。

もちろん私も、このためだけに一日休みをもらって、朝から出陣したわけですが。
というか、何も問題もなければ、もっと早くクドルートを終えてエクスタシーモードで爆走してたはずだったんですが。
世の中、本当にままならないものです。
で、ようやくクド関連ストーリーだけ、他ヒロイン固有ルート内のもの以外はやり終えたのでネット再開。

とりあえず25日は朝から出陣したわけですが、1店目、引換券をとってレジに並んで有頂天だったわけです。
予想通りというか、開店前から並んでいたんですが、その客のほぼ全員がリトバスEXに殺到。ちなみに、他の新作での人気は「空を飛ぶ、3つの方法。」「C.D.C.D.2」などのようでした。
で、そんな店内の様子を見つつ並び、ようやく自分の番が来たわけですが……
 
 「お客様、もうしわけありませんが、こちらの商品が先ほどのお客様のぶんで最後だったんです」

……。
…………えぇっ!?
開店前から並んだのにこれって、いくらなんでも早すぎだろ!?
貴重な体験をしたにはしたのだが、正直、こんな経験いらない。出来れば一生、経験したくはなかった。
しかしもちろん、それとわかれば長居は無用。
店員さんが再入荷待ちで予約すれば云々とか言ってたみたいだけど、そんなもの放置プレイで駅へと全力疾走。予算はかさむものの背に腹は変えられず、沿線沿いの別のショップへ移動を決行。
いわずと知れた「とらのあな」。
予約得点のテレカのイラスト的に優先度は低かったものの、基本、最初に向かった店と違ってエロゲーや同人誌を本格的に扱っている店なので、こちらのほうが入荷数自体も多いはずと判断。てか、ショップの選択肢少なすぎるよ!
開店が平日は遅めなので、これまた待機&ダッシュ。
なんとか、ミッションクリアしました。

で、大幅に時間をロスしながらも帰還。
さぁ、早速プレイするぞ!

 開封し、PC起動しようとしたベストタイミングで携帯着信。
 「休みのところすないんだけど……」
 このタイミングで急な仕事キター!

マジかよ……。
目の前で完売に続いてこのタイミングて、どんだけベタな展開だよ……。
さすがに、趣味のために嘘ついてなんてわけにもいかんので、予定変更せざるを得ず。
そんなわけで午後からはなんか結局いつもどおりな感じになってしまいました。

夜。ようやく時間ができたし、土日は普通に休みなんで、早速はじめるぞ――

 なんか、PCにエラーが発生したようです。

んもう、なんでどいつもこいつもこんなときに限って!?
どこまでも生殺しのまま、復旧を待つはめに。
ディスクチェックやでクリーンアップかけて、復旧したところでリトバスEXをインストールし、データ量が広がりすぎて重くなりすぎたので差し替えでリトバス無印などをアンインストールし、だいぶデータが入れ替わったんで再度チェックやデフラグかけて、ようやくまともにプレイできる状態に。
そのころには、窓から朝日が差し込みだしていました……。
そんなわけで、プレイ開始できたのは26日の朝から。
26日はフルにクドのために使いました。
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わふーっ!(←完全に錯乱気味)
- 2008/07/24(Thu) -
本日のカード
究極竜騎士
我が相棒海馬様敗北フラグが融合したモンスター。
5000に自己増幅を内蔵しているため、実質的に単体で最高の攻撃力を誇るモンスターである。
今でこそF・G・Dの方が扱いやすいとされているが、当時は圧倒的にこちらが上位とされていた。いうまでもなく、今日の2大サポートである未来融合竜の鏡の登場は、この2枚の登場よりも遥かに後の話であるためだ。さすがに場・手札だけでそろえるにはドラゴン5体は恐ろしくハイリスク・超重量だが、こちらはセンジュ・ゴッド素材代用により、当時から比較的素早く召喚できたのである。
もっとも、それが活躍できたのも、デビフラ1killのようなハイパワー戦術が成り立つような環境だったからこそのもので、今では攻撃力よりも圧倒的に効果が重視されるため、戦闘関連の効果しか持たないこの2大龍王の扱いは困難になりつつある。FGDはドラゴンサポートとのコンボがあるが、こちらはそれらとのシナジーも組めず、結果として今の環境ではFGDに遅れた立場にならざるを得ない。
しかし、効果がないとはいえその破壊力は絶大であり、一撃で終わらせえる破壊力の前ではゴーズなどを恐れずにゲームエンドに一気に持ち込むことは可能。
単体での扱いは困難になったが、うまくサポートさせることが出来れば、その破壊力は圧巻である。



わふー!
ついにリトバスEX発売前日なのですよー!
なんかもうフラゲしちゃってる連中とかもいるみたいだけど、そういうのは邪道だと思うんだ、うん。
とりあえず、明日は休みとってるんで、朝から出陣して即クドルートに入りたいと思います。
あ、開放システムとか筋肉旋風とかもあるから、もちろんクドルートを一旦クリアしてからそのセーブデータをはずし、他ヒロインクリア後にリフレインの条件を満たせるところで再びデータを戻す形にしますよ。
開放システムでクリア済みのヒロインは、オールエンドを見るまで後半シナリオに出現しなくなるんですよね。リトバスの世界観としては重要なシステムですが、結果、他ヒロインとのからみも多くなるクドや姉御は他シナリオでのイベントが見れなくなる不便さでもあるわけでして。
もう、クドに会えない苦痛になんて耐えれませんから、この手法は必須。

さて、どーでもいーこと、というか私自身も完全に忘れてたんですが、どうやら今日(7月24日)は私の誕生日だったらしいです。
あぁ、また一歩老けていくのか……。
まぁ、いまさら歳の一つや二つで何が変わるってもんでもないんですけどね。
生涯現役エロゲーマー
生涯現役デュエリスト
そんな開き直った廃人にとって、年齢の壁なんて本当に些末な問題にすぎません。
どんだけ老けようと、精神面は永遠の18歳です。

……いやね、別に祝ってくれる相手がいないから現実逃避しているとかじゃないんですよ。
というか、すでに半ば二次元と三次元の区別がつかなくなった今の私には、脳内とかでなくすぐ横でクドが微笑みかけてくれるので、決して独りなんかじゃないんですよ。
こうね、若干ばかり時間はずれるものの、明日はリトバスEXの発売日じゃないですか。
つまりね、クドが恥ずかしがりながらも
 「わ、わふっ、その、た、誕生日プレゼントは……わっ、わたしですっ!」
的なシチュエーションなわけですよ。少なくとも私の脳内では。
そして……あ、すいません、本格的に鼻血がヤバい感じなんで、とりあえずこの辺で打ち切ります。
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発売目前さらにカオスに!
- 2008/07/22(Tue) -
わふー!
リトバスEX関連、本日分のラジオで大量発表です!
その他、公式サイトでもいくつか告知が。

リトルバスターズ!エクスタシー 初回限定版特典
 ・BGMアレンジCD
 ・WEBラジオ「ナツメブラザーズ!」取り下ろし番外編CD(18禁) 「ナツメブラザース!エクスタシー」

WEBラジオに新展開
 ・CD版発売決定!
   第8回まで(現在5回まで配信)を収録するほか、沙耶役の方などを交えた番外編収録。
 ・小毬役やなせなつみさん加入!
   今回のゲストですが、なんだかんだで引き釣り込まれたようです。詳細は放送内を。
 ・18禁化加速!カオス加速!
   流れが落ち着いてきたせいか、小毬加入のせいか、EX発売直前のせいか、いろいろとやばい発言満載です♪
 ・メールの数次第ではパーソナリティ増やします!?
   今回、ついにメールが2500を突破。以降、3000を越えると1000単位で一人ずつ増やそうとかいう話も。
 ・グリーンリバー・ライト氏(本放送参照)、マジでロリ覚醒開始!
   ロリロリハンターズ隊長、ついにリアルでも微ロリ覚醒し始めたようです。ロリネタ増量中!

コミケ先行販売  委託販売:ゲーマーズ(西4−223)/RSK(西4−612)
 ・リトルバスターズ!エクスタシー オリジナルサウンドトラック (2000円)
   ※無印収録曲は未収録。新規BGMや主題歌アレンジの15曲。
 ・WEBラジオ「ナツメブラザース!」CD版

ついに一般発売
 ・リトルバスターズ!キャラソンCD棗鈴 「鈴の密かな恋の唄 /Mission:Love sniper」 (1200円)
   → Mission:Love sniper
 ・アレンジCD 「Rockstar Busters!」 (2000円)
   冬コミの限定商品、8月15日についに一般発売!

その他でも、この夏はフィギュアや再販も多く、ますます盛り上がってきております!
発売まであと3日!わふー!
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やばいって。とりあえずやばいって。
- 2008/07/21(Mon) -
本日のカード
共闘するランドスターの剣士
長い時を経て、ランドスターの剣士がまさかの復活。
ランドスター自体は非常にステータスも低く、実戦で運用される機会はまずないといっていいカードだった。ストラクチャーデッキ城之内編ではまさかのスーレア収録など、なぜかものすごく優遇される節はあったのだが。
効果を得たことで進化してはいるが、単純に効果で見ると、明らかにコマンド・ナイトの下位互換である。
チューナーであるという点も、同じ☆3戦士には、そろそろ発送がはじまったらしいカオスエンド・マスターや、即座にシンクロにつなげるジャンク・シンクロンなどが存在する。
シンクロに用いるにも戦士として闘うにもどっちつかずであり、相変わらず不安定なところは否めないだろう。



まぁ、なんだかんだいいながら新パックで一番ほしいカードだったりするんですが。
今はアンチシンクロ運動融合召喚推進運動をとてつもなく細々と展開していますが、ある程度環境がシンクロに馴染み、制限改正もあるはずの9月より、その禁を解くつもりでいたりしています。
しかし、苦労して組んだ主力デッキに、たいして考えずに組んだシンクロデッキ案が勝ってしまうと、無性にむなしい気分になります……。
そんなわけで、トレード希望リスト更新しました。
ただいま本格的に金欠モードへ突入中なので、トレード応じてもらえる方がいましたらよろしくお願いします。

とりあえず、主にエロゲー関連で出費がかさみ、夏のボーナス合わせても危険な雲行きなので、売れるものは売っちまえと、昨日今日で本格的に大掃除敢行しておりました。
カードは先の盗難事件の後に、再発防止をかねてかなりの部分を売っているので、これ以上売れそうなブツはなし。というか、あの時売り捌きすぎてトレードで提供できるカード少なすぎる現状なわけで、売ったカードをトレード希望している方を見るたびに泣きたくなったりして……。
主に売れそうなブツとなると、本とCD、エロゲーあたり。
しかし、本やCDはまだしもエロゲーは売りに出してしまうと何かの拍子にまたほしくなっても回収困難だったりするのが怖かったりして、売りませんが。アニメ化とか、次作のヒットとかで急にプレミアつくこととかもあるし。
とりあえず、買い込みすぎてる小説はもう読みそうにないものも大量にあったので、掃除もかねてその辺を売ってしまおうかなと。
それでどの程度まで金欠をカバーできるのかはあやしい感じもしますが。

で、よくよく考えれば当然なんだけど、やっぱりスペースをかなりとってるのが積みゲーなわけでして。
すでにプレイ済みでも、箱の大きさは変わらないから残り続け、タワーは伸び続けていく恐怖。なにやら地震で倒れてきた本に埋まって死亡した人がいるようですが、エロゲーに埋もれて死んでいるところを発見されるとかいう悲惨な上に死後は羞恥プレイに晒されるという状況もありえるのかも……とか思うと、リアルにやばい感じがして、早急にこの山を築きつつある箱をどうにかせねばと思えてきました。
あと常考、私がろくに人付き合いないから想定してなかったけど、何かあって親や同僚がきたりしたら、PC中心にしていすに手の届く範囲にあらゆる道具・棚・リモコンなどを集中させた廃人的生活環境、真人間から見れば常軌を逸しているであろうラノベ関連ばかり膨大な本棚たち、一部の人には存在自体を認知されてはならないエロゲータワー……まずいだろ、これ。
なんか、どうせ独りだから関係ないや〜とか思ってたけど、いろいろと想定し始めると危険レヴェルが高すぎるぞ。
……まぁ、真人間がここを訪れる可能性は低いはずだし、そもそも隠し切ること事態が困難ですが、さすがに何かあってからではまずいので、どうにかしてみる努力はしようと思います。
わざと放置して発見させたり埋まって死に掛けたりするようなマゾじゃないんで。
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ついにあと1週間!
- 2008/07/18(Fri) -
本日のカード
強制脱出装置
高いスペックを認められている割にはあまり使ってもらえない、何とも難儀な1枚。
最大の強みは、ノーコスト・フリーチェーンでかつ対象に縛りがない柔軟性だろう。
自分が不利な状況下では単純にその場しのぎとはいえ簡易除去として。敵が仕掛けてきたときには主力を離脱させることで戦線崩壊を。自分が優位なら邪魔な壁の除去に。
基本的に、罠カードゆえのタイムラグさえ乗り切れば、どのような状況でもうまく機能してくれるだろう。
しかし、完全に除去するわけではないため、アドバンテージに大きな差をつけることは出来ず、一昔前の有力デッキだった「ガジェット」「黄泉帝」などを敵にすると効果を再利用させてしまう。おそらく、そうした主力デッキとの相性の悪さなどもあって、炸裂装甲などの除去のほうが優位と見られたのが普及していない理由と考えられる。
一方、今の環境ではどうだろうか。
シンクロをはじめとした特殊召喚モンスターを戻せばアドバンテージを大きく稼ぐことができる。
ダーク・アームド・ドラゴンはその性質上、効果の発動にチェーンすることで、バウンス直後の敵の墓地は2枚に減っており、即座に再展開というわけにはいかなくなる。
ダムドやブリューナクのばあい、攻撃トリガーであれば確実に除去されるが、フリーチェーンのこのカードなら対処することができるわけだ。
しかし、今の環境にはこのカードが完璧に無力の裁きの龍という怪物が存在したりする。



わふー!
ついにリトバスEX発売まで1週間だぜ〜!
もちろん、7月25日は休みとってます。

さて、どうやら今日7月18日が、近隣のほとんどの小中高校の終業式らしいです。
つまり、街や店にいけば子供たちが遊びまわる騒がしい季節が来てしまったという。
ただでさえ外は熱く職場内は寒いという極端な環境で頭が痛いのに周りで走り回られると余計暑苦しくなるから嫌なんですよねー。
しかも、休日はまだ親子連れだからともかく、親が仕事に出ている間に子供たちだけで出てきてる場合、誰も止めないからやりたい放題でどうしようもない。
普通の歩道で自転車レースしていた子供たちに追突されたり。
足や鞄を踏んでも気にしてなかったり。
ジュース持ったまま走って派手にぶちまけてくれたり。
暑いのが苦手だから夏が嫌いというのもありますが、それ以上に子供が嫌いです。
てか、こういう子供に親がついている場合、基本的にこのあたりの専業主婦の方々は親馬鹿がひどいから、いたらいたで理不尽にからんでくるんだけど。
子供が自転車でぶつかってきたのに、私のほうに「あんたがこんなところ歩いてるからうちの子が転びそうになったじゃない」とか、人にジュースかけてるのに「あんたのせいでこぼしたんだからジュース弁償してやれ」とか、もう呆れてものが言えない。
確実に、暑さよりストレスのほうがヤバい状態。
連中がおとなしく学校にいくようになる9月まで、ついに私が1年で最も嫌いな約40日間が幕を開けます。

ところで、偉そうにからんでくるけど専業主婦って今時の言葉でいえば家事が仕事と言い訳するニートなんじゃないかなとか思うんだよね。
「家族のために家を守るのが仕事です」とか言ってる自宅警備員と基本は同じなんじゃないですかね?
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なんかもういろいろ限界です。
- 2008/07/16(Wed) -
とりあえず予告どおり、デッキ晒します。
今日は昨日ほど異常な初手事故もなかったし、冷房使用で頭も正常に作動していたので、だいぶまともにデータが取れました。
ただ、相手や時間の都合もあってマッチはあまり数こなしていないので、サイドチェンジの方はもっと詰めないとまずい感じです。



デッキ:40枚
儀式:1枚
 カオス・ソルジャー
上級:1枚
 氷帝メビウス
下級:18枚
 フェザーマン×2 スパークマン×3 ワイルドマン×2
 エアーマン フォレストマン コマンド・ナイト×2
 沼地の魔神王×3 クリッター
 メタモルポット 魔導雑貨商人×2
魔法:15枚
 融合×2 ミラクル・フュージョン×3
 増援×2 戦士の生還
 死者蘇生 大嵐 フォース サイクロン
 団結の力 早すぎた埋葬 カオスの儀式
罠:5枚
 ミラーフォース 強制脱出装置×2
 盗賊の七つ道具 天罰

融合デッキ:15枚
 究極竜騎士
 ダーク・ブライトマン×2 シャイニング・フレア・ウィングマン×2
 フレイム・ウィングマン×2 ワイルド・ウィングマン×2
 ワイルドジャギーマン プラズマヴァイスマン サンダー・ジャイアント
 セイラーマン ネクロイド・シャーマン ジ・アース

サイドデッキ:15枚
 セイラーマン オーシャン フォレストマン 魔導ギガサイバー
 ヒーロー・マスク 魔法石の採掘 光の護封件
 貪欲な壺 異次元からの埋葬 ツイスター 魔導師の力
 停戦協定 デストラクション・ジャマー 王宮のお触れ
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手札事故神再臨
- 2008/07/16(Wed) -
本日のカード
打ち出の小槌
手札事故回避用カードの筆頭。
単純に見るとその時点の手札からこのカードを抜いた枚数ドローなので、いわゆる「手札アド」視点からすると−1なので評価は低く見られている。
原作では、このカードもデッキに戻してたのに……。
しかし、他の同系で使用されるリロード手札抹殺とは異なり必要なパーツを手札に残せるため、事故回避の意味合いでは他よりも一歩抜きん出ている。
魔法・罠はセットして発動すれば残せるが、モンスターは残すのが難しく、魔法や罠も伏せてこれらのカードを使えばキーパーツであるとばれるため除去される危険がある。
単純にアドの+にはならないものの、コンボデッキにおいては重要な役割をになうことになるだろう。



手札事故の神様が、我が下に再臨いたしました。

デッキの改良を続けてるんだけど、明らかにおかしい。
デッキバランスとは関係なしに、明らかに何かがおかしい。

ケース1
 初手 : 沼地の魔神王×2 融合×2 ミラクル・フュージョン×2
新手の嫌がらせですかこれ。
そのまま、融合できるパーツやサーチが絶妙に来ないで負け。
別のデュエルでも同じ初手が発生、相手初手ライオウ弾圧で乙も。

ケース2
 自分の手札に融合できる組み合わせ → 相手パキケファロ召喚
 融合して攻撃 → 裏守備パキケファロ乙
これが何人も。
どんだけパキケファロの採用率高いんだよ!?
てか、シンクロなのにパキケファロ3積みってどういうことなんですか。
これが何人もいた理由が理解できない。

ケース3
 初手 氷帝メビウス 王宮のお触れ×2 大嵐 サイクロン 天罰
こんなの積み込んで何がしたいのかな。
融合デッキのワイルドウィング以外の魔法罠除去そろい踏み&お触れと罠同時引き。
そのままミラフォとか死者蘇生とかでモンスター引けず、メビウスを捨て蘇生するも無駄な抵抗でした。

ケース4
 融合で大量展開し勝ちパターン → エンドで相手スケープゴート
   → 羊トークンフル攻撃表示 → 強制転移×3 → 奪った融合モンでフルボッコ乙
積み込み!?
偶然にしちゃ出来すぎだろこれ。
……あの時はだるくて頭沸いてたんで見落としてましたが、2枚目の転移で羊返せばよかったですね、これ。
うん、これはたしかに私のプレミスだわ。てか、なんでこんな馬鹿なミスしたんだろう……。

リアル・ネット・ゲーム版でまで、その他にも理不尽きわまりない状況が。
負けた人間がこんな事言っても言い訳にしかならないんだろうけど、最近の事故やメタエンカウントの頻度だと、どんなデッキ使っても勝てるきしねぇよ……。
手札事故=デッキがわるいという考えはたしかだと思う。
けど、最終的な運は構築じゃどうにもならない。本当に構築とプレイングで運をカバーできるというのなら、6ガジェットで初手がガジェ6枚だったときとかの回避方法をぜひ教えてもらいたいです。
まぁ、そもそもシンクロマンセーの環境に強引に融合HEROで殴りこんでるんだから、おまけに融合デッキ制限で以前のデッキのコンセプト自体が採用不可能になってるんだから、構築やプレイング自体がいろいろと無理がある状態なのは私も自覚はしてるんですけどね。たぶん、本当に今の環境で上位になりえるデッキにするのは、今のコンセプトでは不可能だとは思う。
それでも、弱体化したからといってすぐに今の環境で有利なデッキに乗り換える気にはなれないです。
構築自体に無理があるとしても、現環境上位のデッキに比べてデッキスペックで劣るとしても、思い入れのあるこのデッキを使い続けたいので。

とりあえず自分なりに事故回避をいろいろ考えてみたけど、頭わるい積み込み初手とかばっかで何も出来ずにフルヴォッコ負けが多すぎてデータが取れない状況。
地道にいじって場数踏んでるけど、これで改良点が正しく把握できるのか……?
さすがにこの運はどうにもならんので、とりあえず信じてもいないけど神頼みでもしてくるかな……。
あぁ、デッキ構築に必要だけど持ってないカードとかあるものの、そんなものよりとりあえず最低限の「運」がほしい……。

遊戯王だけじゃなく、ここ最近の日用品の破損や故障の連続など、日常的なことも含めて総合的に運がわるいような気がします。
もう1日くらい様子見して、明日にでも結果はともかく現状のレシピで晒してみようと思います。

追記
予想していた結果どおり捏造や雑魚呼ばわりが多いようですが、
 ・6ガジェで初手がガジェ6枚になることの回避方法
とりあえずこれや上述の状況を「運」以外の問題で回答できないままの悪評のみコメントは荒らしとみなさせてもらいます。
残念ながら私にはこれを構築やプレイングで解決できませんでしたので、回避できる方法があるようでしたら御指南よろしくお願いします。
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何故だ!何故、どいつもこいつもこんなときに限って……!
- 2008/07/15(Tue) -
本日のカード
ダーク・アームド・ドラゴン
低レアリティながら非常に優秀で、禁止や制限を望む声も少なくない。
その所以が、手札や場のカードを1枚も消費せずに2800を特殊召喚、3枚のカードの破壊が可能である点。生贄を必要としないので速効性もあり、手札やライフを消費しないため安易に効果を使用できる。
しかし、その召喚条件はややきびしいところがある。たしかに、3枚という条件は調整できれば簡単だろう。終末の騎士などを利用して調整できるのは、比較的序盤のうちの話。中盤以降ともなれば否応無しに墓地にカードが溜まっていき、3枚に減らさなくてはならなくなる。
多くのデッキにおいて、墓地を増やすギミックに比べ、墓地を減らすギミックは投入率が低く、結果、墓地が溜まってから引いてしまった場合や、デッキ破壊などで一気に墓地を増やされてしまった場合には、召喚自体ができないという脆さが露呈してしまう。ファントム・オブ・カオスを利用することでこのリスクは緩和できるものの、万全とはいいがたい。
また、現環境では王宮の鉄壁などのメタカードも存在する。
速効性などは大きな長所であるが、裁きの竜などに比べると安定性にはやや難が残る。
海外でのレアリティ上昇やオンラインでの実装前制限などから、時期改定での制限候補ではあるが、うまく弱点を理解していれば、今の状況でも封じる手段は決して少なくはないだろう。



あぁもう、なんでどいつもこいつも間がわるいのかね。

帰り、いつもの如く佐賀駅の書店にて。
 ・遊戯王DM WORLD CHAMPIONSHIP2007 攻略本
 ・遊戯王DM TAG FORCE2 攻略本
再入荷してました(汗)。
遊戯王やってる人なら、この2冊が持つこの本の価格以上の意味を理解できるよね?

一応、トレードで1枚ずつ持ってたんですが、ともにもう1〜2枚出来ればほしかったところ。
とくにBlooDは、今のHEROとは別でD−HERO組んでるところなんで、2枚目は是非にというところでした。
けどさ、なんでリトバスEX発売直前、さらに自転車や電球の買い替えとかで支出かさんだこのタイミングに限って再入荷してくれるのかな。今まで、初版の在庫切れ以降1度も再入荷してくれなかったのに。
とりあえず、BlooDだけ1枚入手しておきました。
てか、これ「第9版」って書いてあるんだけど。これまで2〜8版が出てるってことなのに、なんで、今万でいつ頼んでも「在庫切れ」の一点張りだったのかね。手抜き?

とりあえず、この局面でここまで次々と財布につらい状況が続くことに、何らかの陰謀が感じられてなりません。

そんなこんなで(?)トレード希望リスト更新しました。
しかし、いつもトレードの話はメールで済ませているんで、このリストが必要かどうか微妙な感じがしてきています(汗)。
トレードは何度もやってるんで無意味ではないようなんですが、レスがない記事の修正ってすごくむなしいのだよ……。
だからどうしたって感じだと思いますが。
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暗い部屋の片隅で
- 2008/07/14(Mon) -
本日のカード
闇の訪れ
遊戯王の数多あるカードの中で唯一、裏側攻撃表示を生み出すことができるカード。
ルール上、裏側攻撃表示のカードは攻撃表示であるにもかかわらず攻撃宣言できず、反転召喚扱いで表側攻撃表示に変更する必要がある。
リバース効果の再利用などの用途があるのだが、古いカードにありがちな高コストになっており、現実的には使い勝手がいいとはいいがたい。後に月の書などが1枚しか変更できないものの制限に指定(現時点では緩和)されているとおり、裏側にするという効果自体は便利なのだが。
さらにデメリットがあるものの皆既日蝕の書なども登場し、もはや実戦で使用されることはないだろう。
原作での王国編なら、闇を呼び寄せること自体に意味があったかもしれないが。
旧ゲームでは、効果モンスターのすべてがリバースに近い扱いかつ召喚ターンしか発動不可だったため、何気に優秀なカードだったりする。



とりあえず、さすがに不便なんで自転車1台は購入してきました。
で、今度は部屋の電球が切れやがった。
そんなわけで、ろくに光源のない暗い部屋の片隅で、PCの明かりだけを頼りに行動しています。
目が悪くなるとかいう指摘はもうどうでもいいです、はい。

とりあえずネタがないので那智さんのところから拝借。
ラノベ作家140人ソート
結果は追記より。
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足が、断たれた……
- 2008/07/12(Sat) -
本日のカード
簡易融合
カップヌードル的な感覚で融合できてしまう不思議系。
1000ライフと比較的高めのコストに反し、攻撃不可や自壊などのデメリットが多く、不評も少なくない。
しかし、コンボカードとしては非常に有力といえる。
最近ではシンクロとのサポート、つまり、これ単体で1〜5までの☆を用意できるという点が一部から注目されている。とはいえ、☆2までならジャンク・シンクロン、☆5ならカオスエンドマスターで用意できる上に、15枚しかないエキストラデッキにおいてシンクロサポートのためにシンクロモンスターを減らすというのは、本末転倒である。今後、チューナーやシンクロが多様化することを想定すれば、この点は損になる可能性が高い。
登場当初から見られた手法としては、生贄などに使用することがあげられる。このことを話すとノーコストのデビルズ・サンクチュアリと比べて低評価を下す声も少なくないが、このカードの最大のポイントは「この特殊召喚は融合召喚扱い」という点だ。つまり、トークンと違い、生贄に使用したあとで蘇生が可能となる。融合モンスター自体は即座に利用できないものの、組成可能な対象を選択しておくことで、長期的に見れば有効に働くことは十分に考えられる。
とはいえこの特殊召喚も万能というわけではなく、「融合召喚扱い」であることが逆に足を引っ張り、「このカードの融合召喚は上記の素材でしかおこなえない」ものについては、素材を用いない=素材が上記のものでないとして使用不可。一部の「融合召喚でのみ特殊召喚可能」は、出すことは出来ても攻撃・蘇生とも不可なために有効利用はむずかしい。
ルール改正での融合デッキ規制で大幅な弱体化こそした物の、それらを理解したうえでうまく使いこなせれば、強力なコンボカードとなるだろう。
そうした特性を持つこのカードの存在が、突然変異が禁止になってもなおサウザンド・アイズ・サクリファイスを禁止たら占めている所以でもある。



神よ、なぜ私を見捨てたもうた……。
いや、私、無神論者なんですけど(殴

いつもの如くタイトルどおり……ってわけでもないか。
別に、事故か何かでリアルに足を失ったってほどではないです。はい。
しかし、移動手段という意味ではそれにひとしい痛手を受けました。
自宅用の自転車が、タイヤのパンク、ギアの異常、ブレーキがきかないなどにより使用不能。
時を同じく、佐賀で利用している自転車もギアとチェーンが破損して使用不能。
家から駅までの距離も、駅から職場までの距離も、自転車で5分くらいなのですが、徒歩だと信号の要領もわるいせいで20分はかかる。それだけでも、もともと分刻みのタイトスケジュールで動いてた身にはかなりの痛手です。
その上で、ここ最近になって膝などの具合が急激に悪化しているんで、走っての移動はおろか、下手すると職場や家に辿り着けるのか危なかったりする始末。

さすがにどちらの自転車も学生時代からずいぶんと使い込んでたし、そろそろ寿命かな……。
自動車免許を取ることをもう完全にあきらめてるので、買い替えはやむをえない状況です。
しかし、このタイミング……。
リトバスEXやクド懐中時計の発売までついに2週間をきり、支出がかさむこの時期に……。
現実的に見ると、移動時間などの問題は仕事に影響が出るので買い替えを急がないとまずいんですが、すでに多少無理な資金運用でいろいろ予約しちゃってるから、自転車2台はきついです。
いや、世の中「ほしいゲームがあるから自転車買えないんで仕事に遅れました」なんて許されるわけないんだけどさ。
まぁ、あらかた大きなところはかたがついたんで、しばらくは一刻一秒も無駄に出来ないような状況にまではならないでしょうし、その点がせめてもの救いではありますね。

足がないと盆休みもヒキコモルしかないような雰囲気なんで、それまでにはどうにかしたいものですが。
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覚醒の刻
- 2008/07/10(Thu) -
本日のカード
剣聖 ネイキッド・ギア・フリード
拘束解除
ギア・フリードがその力を解放した真の姿。
登場から非常に長い時間がたっての異例の進化の一つであるが、「装備カードが装備されると敵を破壊」できる力を封印するために「装備カードを装備できない」ようにしたという点は、遊戯王界のバックストーリーとしてはめずらいいくらいに整合性が取れていたりする。
もとのギア・フリード自体も装備カード軸のデッキならコンボのキーやアタッカーになるのだが、いかんせん、条件召喚という点がややきびしい。単体でのアドも取れず、やや不安定なところもある。
しかし、うまくはまればまさに封印されるだけのことはあり、それ自体はアドにつながらないとされる装備カードがアド+1になり、敵を除去した上で高攻撃力を叩き込める破壊力は圧巻。
守り抜き、効率よく装備カードを手配することができるなら、フィニッシャーにもなり得る素質を秘めている。

ところで、そもそもこいつがやっている行為を冷静に考え直したい。
拘束解除では「衣服(鎧)を脱いでいる」のであり、「ネイキッド」は「」を意味する。
つまり、鎧の封印云々よりも衣服というしがらみを脱ぎ捨てているのであり、ソードマスター云々の前に立派な裸族である。
ストリーキングなどと呼ばれる、衣服を脱ぎ捨てることで自由になり覚醒する戦士達がいるが、彼も立派にそこに入る英雄なのではないだろうか。
強化されているステータス、鎧を脱いだのになお上昇している守備力は、マッパ前提で鍛え抜かれた肉体と、猥褻などの枠組みを超越した自由の力。それまでは持つことすら出来なかった武器を使いこなせるのも、邪魔な衣服から肉体が自由になったから。
そんな風に考えると、この人、ダイ・グレファーに負けず劣らずの変質者と言えません?



わふー!
なんかもう開き直って妄想モードに突入、クドに励ましてもらったら一発で復活したですよー!
……愛の力とか以前に、我ながら安い精神だなと思うけど、気にしない。
まぁ、そんなわけで、ここ最近ずっと八方塞だった状況の大部分が一夜にして解決したという。
いや、じゃぁこれまで悩んでた時間は何だったんだよと。

小説。
大間かなストーリーはほぼまとまっていたんで、後付で伏線貼りにと発想を変えてみたらうまい具合に冒頭が浮かんできました。
とりあえず、この前載せてたぶんは中盤からどうしても鬱展開なんで、今は封印するとして……。
ずいぶん前から長編を前提に構想を練ってきてたぶんを、本格的に執筆開始しました。
目標、角川スニーカー大賞に向けて。
魔術師を主人公にした作品で、背景となる過去やストーリーはやや重めです。
サブキャラにギャグやサービスをがんばってもらわないと……。

遊戯王。
ようやく、ヒーロー再調整がまとまりました。
シンクロに対抗するために、デッキ圧縮や墓地融合、戦士ビートなどの要素を伸ばしての調整。
かなり無理はありますが、まだ戦える……うん、たぶんまだやれる……。
いやさ、レスキューシンクロとか裁きやダムド連続召喚とか、あの頭おかしい連中にどうしろっていうんですか(泣)。

模型関連。
フラッグの修正がもう泥沼です。直せるのか、これ……?
インパルスの完成度に触発されて、過去のSEED関連を地道に修正中です。
お気に入りの機体から、まずは
 ・ORB−01 アカツキ
 ・MBF−P02−Re2[AMATSU] ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ
の2機を、「オーブの女神」という共通のテーマや、特徴的な特殊素材を活かしつつ。
あと、ジェネシックガオガイガーが完成品なんですが、せっかくだから本編の映像などと照らし合わせつつ、細部ディテールや可動の調整をするかなと。ほとんど手を入れる余地がないぐらい抜群の完成度ではあるんですがね。
出来ればブロウクンマグナムとプロテクトシェードのエフェクトとかも作りたいけど、無理だろうな……。

まぁ、そんな感じで復活しました。
夏バテや身体面は相変わらず悪化中ですが。
復活どころか、なんか前より危ない趣味や嗜好にも覚醒しかけてますが。
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スランプ街道大驀進
- 2008/07/09(Wed) -
本日のカード
ウィジャ盤
遊戯王史上、最難関の一つとされている勝利条件。
原作では、自分の墓地のダーク・ネクロフィアがターンエンドごとに文字を探り、5つの文字がそろうと勝利、という、ターン数こそ同じだがあくまでこれ1枚だった。
つまり、どちらかというと原作のそれはカウンターを乗せていく形に近い。
しかし、演出優先なのか、発動条件がなくなった代わりに死のメッセージという無謀な形式になってしまっている。
1枚でも欠ければ御仕舞いなのに、カウンターなどでは守れないため、まともに使うのは困難極まりなく、幽獄の時計塔におけるエターナル・ドレッドのようにタイミングを早める手段も存在しないため、4枚目まで放置して潰せば一方的に魔法・罠の使用不可状態を無駄に過ごすばかりという、いいカモである。
果たして、熟練のプライヤーでも、これでまともに勝利できるものなのだろうか。


前記事のとおり、早くも夏バテ気味で体力ない上に頭やら喉やら関節やらがヤバい状態なんですが、ヤバいのは身体面だけではなかったようです。

スランプ。

執筆は、プロットはまとまったのに書き出しが浮かばない始末。(本格的な内容は書き進めてあるんですが、掴みになる冒頭が浮かばない)
ゲームをやっても、あからさまなプレミが多すぎる。
模型や料理で刃物を持てば、すごい勢いで指を切る惨劇。
今はまだ職場でボロを出してないからいいものの、時間の問題のような……。
マイナス思考でいすぎるのも悪影響だとわかっているのに、どうにも前向きになることができない。
結果、マイナス思考がミスを呼び、ミスがマイナス思考を加速させる、負の意味ではある意味で理想的なほどのバッドループに沈んでいるという。

どうにかしないといけないのはわかるんだけどさ……。
マイナス思考に陥っている自分の精神をどうにかするのって、本人じゃ無理だと思うんだ……。
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地獄の季節、早くも峠です。
- 2008/07/08(Tue) -
本日のカード
ゾルガ
効果がついたことで、原作よりも強化されている1枚。
生贄召喚に成功しないと効果は発揮されないものの、天使族であるためにヴァルハラ光神化から特殊召喚することができ、即座に生贄に使用する手段には恵まれている。
天使族にはライフアドを攻撃力やダメージに変換できるカードが多く存在するため、上級モンスターを呼び出しつつ2000ものライフを回復できるのは利点。生贄に使用するだけなので、成功さえすれば実質はアド消費0での回復となり、効率はいい。
しかし、地属性という微妙な位置づけのため、多くが光属性で構築される天使デッキにおいては属性面でのサポートが望めないのが難点となる。とくに、オネストによるサポートが望めない点は、1700という微妙なステータスからはややきびしい部分がある。
しかし、単体でのステータスの低さはアテナで組成しつつ生贄に使うなどすればほぼ気にならない。
地味ではあるが、ライフゲイン型の天使なら面白い活躍を見せてくれるかもしれない。



……。
これほどだるい一日というのも、久しぶりだったかもしれません。
7月5日の土曜、ずいぶん久々に休日出勤でした。
で、帰ってきて後、インパルスをまだネタ放出していなかったのを思い出して更新。
そして7月6日。更新するだけして寝た後、目を覚ましたら夜の9時でした。
まぁ、久々に休日出勤だったから疲れてるよな……。

そこまで来てなお、私は重大な事実を完全に忘れていた。

つまり、7月5日は仕事だったけど土曜日だった、ということを。
それを忘れたまま、日曜の夜を土曜の夜だと勘違いしたままで暮らし。
翌朝、偶然にもかかってきた電話の会話で今日が月曜だと再認識。
あわてて時計を見ると、もう明らかに電車に間に合わない時間じゃねーか(汗)。
幸い、接続でのタイムラグを利用して、ヘイタクシーで先回り、どうにかなりはしたものの。

で、朝からそんなドタバタ劇の上、日曜をまるまる捨てることになったものの疲れが取れていなかったんで、疲労がもう尋常じゃない。
あわてて用意してきたコーヒー(コーヒー党なので、普段から外出時にはコーヒーを入れた水筒を持ち歩いています)は冷やし忘れてたもんだから、眠気を追い払おうとのんだら舌をやけどするちょっとした惨劇。
ただでさえ睡魔と疲労だけでもしんどいところに、立ちくらみや腹痛、さらには咽が枯れるなど、もう仕事どころじゃねーですよ。
とりあえず軽く診てもらったところ、夏風邪か夏バテの類だろうとのこと。
じめじめした梅雨は嫌いですが、夏という季節は、基本的に暑い(熱い)ものは全般的に苦手な体質なんで、好き嫌い以前に生き抜くだけで精一杯の地獄の季節。
あぁ、またこの季節が来てしまったのか……。

早くもヤバい感じのコンディションですが、とりあえずリトバスEXをミッションコンプリートするまでは死ねません。
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約束された勝利の剣
- 2008/07/06(Sun) -
MGフォースインパルスガンダム

一旦ほぼ完成したあとで、再度ばらして成型しなおしたりしてたんで、思ったより時間がかかりました。
今回の製作では、ギミックは非常によくできていたのですが、形状に難がある部分が多かったため、久々に可動以外にもそれなりに手を加えています。
また、エクスカリバーがせっかく付属するので、専用の武器マウントを自作しています。
あ、タイトルはわかる人だけわかればいいネタですので。

  正面   側面   背面
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