本日のカード
「
ホワイト・ホーンズ・ドラゴン」
闇属性・ドラゴン族というサポート豊富な中にあり、特殊召喚でも効果が発揮されるため、活躍の機会は作りやすい1枚。
効果は強制効果で、発動後の処理段階で0〜5枚の対象を選択する形となる。
そのため、チェーン処理場で特殊召喚してもタイミングを逃さずに効果を使用することができる。
単純に魔法カード5枚の除外は強力で、
混沌の黒魔術師筆頭に墓地の魔法カード回収は存在するものの、除外された魔法カードの回収手段は非常に少ない。
また、ステータスは生贄1で2200と控えめに見えるが、自身の効果だけでも最大で3700にまで上昇する。
スキルドレインなどで無効にされないかぎり、1枚除外するだけでも2500となるため、ほとんどの場合で生贄1クラスの枠を超えた高攻撃力は期待できるだろう。
直接的に場アドを取れるわけではないが、敵の戦術を妨害できる効果や高攻撃力は、対極的に見れば侮れないものがある。
さて、タイトルどおりです。
今の墓地利用が豊富な環境のメタとなる次元デッキ、それを手持ちのカードで低レートで組んでみよう、と。
いわゆる資金ゲーへの反抗。
基本は、パーツ目的で買っていた「帝王の降臨」×2の次元パーツに、手持ちの次元関連を追加した形です。
結構、一般的な次元と比べると
頭わるい構築異色になっているのではないかなと。
あまっていたカードと勢いで組んだデッキなんで、あまり期待はしないでください。
デッキ総数45枚
上級モンスター:5枚
ホワイト・ホーンズ・ドラゴン 邪帝ガイウス×2
黄金のホムンクルス D・D・M
下級モンスター:15枚
異次元の生還者×3 閃光の追放者×3 異次元の女戦士
異次元の戦士×2 ネクロフェイス×2 紅蓮魔獣ダ・イーザ×3 N・グラン・モール
魔法:15枚
封印の黄金櫃 魂の開放×2 抹殺の使徒 カオス・グリード 洗脳 手札抹殺
グランドクロス サイクロン 次元の裂け目×2 魂吸収×2 D・D・R×2
罠:10枚
異次元からの帰還 D.D.ダイナマイト×3 砂塵の大竜巻
奈落の落とし穴×2 マクロコスモス×3
サイドデッキ
カオスライダーグスタフ 光の追放者×2 デス・コアラ
次元の歪み ハリケーン ライトニング・ボルテックス
ヘル・テンペスト ツイスター
異次元からの帰還 ディメンジョン・ウォール×2 砂塵の大竜巻 神の宣告 天罰
デッキ総数は相変わらず、なぜか45枚。どうもこの枚数が一番しっくり来るんですよね。
一応、このデッキの場合はネクロやらで削る可能性があるので、多くするのもあながち間違いじゃない……と思う。
上級。
基本的に除外関連のみのチョイスです。
混沌は持っていないので採用不可。
ホムンクルスは終盤でもないかぎり、若干ながらダ・イーザより攻撃力は高めになりやすく、生贄でネクロなどの除外を加速できるので。趣味によるところも大きいですが。
DDMはまぁ、守れなくても帰還先次第ではそれなりに使えるかなと。
やはりパワー不足感は否めませんかね。
下級。
アサイがないので、ステータスなどに差異があるものの異次元の戦士で代用。アタッカーにはなりにくいですが、戦闘破壊とか関係なしに道連れ除外は使い方次第ではアサイ以上になると思うんですがね。
ダ・イーザと生還者は相性がわるいなどといわれますが、ダ・イーザは生贄なしとしては高いステータスをすぐに弾きだせるので、1枚や2枚ではたいした差にはならない感じです。
偵察機はステータスや表示形式があれですし、とくに生贄などのギミックも少ないので、採用していません。
魔法。
ドローソースにカオスグリードとか選ぶあたり、我ながら血迷い気味な感じですが(汗)。
いやね、うまく回せれば発動条件は十分に満たせるんだけど。単体では事故るけどね。
グランドクロスは何気に速攻なので、マクロ積み込むならありかなと。
次元融合とか持ってないのはともかく、なんかもう適当に組んじまった感じがあります。
罠。
DDダイナマイトが切札に近いです。フリーチェーンバーンで、中盤以降ならかなりのダメージが弾きだせるので。
奈落はシンクロやダムドをとりあえず除去する要員。ミラフォの在庫もないですし、最近は攻撃トリガーも使いにくい感じがします。
マクロは無差別除外・フリーチェーン・グランドクロスなどから、フル採用。永続系は除去されやすいので、やはりキーカードが2枚はやや心細いかなと。
サイドデッキ。
基本、多くて損がないので、適当なカードでもいいから15枚フルに使うようにしてます。
やはり鉄壁・お触れが怖いので砂塵・ツイスター。メイン採用を砂塵にしてるのは、やたら罠が多い構成なのでセット効果の面から。
次元の歪みもカオスグリードとか採用してるくらいなんで。
あとは適当に次元パーツとか。Dウォールは名前つながりだけです。
実際に回したところでは、思ったより戦えるものの、やはりここ一番の場面であと一手が足りないといった感じです。
墓地にカードがたまらないようなプレイングを取るわけですが、溜まってしまうと一部のカードが腐ったり、混沌がない穴が大きく感じられたりしますね。
いや、それならグリードや歪み抜けよとかいう突っ込みはなしの方向で。少しくらい趣味に走ってもいいじゃないですか。
とりあえず、やや力不足にはなるものの、混沌や次元融合、アサイや闇次元といったカードがなくても、それなりのデッキは組めるんじゃないかと感じました。ダ・イーザとかダイナマイトとか、発想を変えれば十分いける。
たぶん、押しが弱いのはカードパワーとかじゃなく、自分の構築がおかしいからだと思うんで。